package application;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;

public class Regles extends JDialog{

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	@SuppressWarnings("serial")
	public Regles() {
		this.setTitle("Règles du jeu");
		this.setSize(new Dimension(500,300));
		
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setResizable(false);
		this.setModal(true);
		
		this.setContentPane(new JPanel(){
			public void paintComponent(Graphics g){
				g.drawString("Le jeu est basé sur le jeu classique TETRIS. Le but est de placer des formes (7 ",10,20);
				g.drawString("formes différentes en tout) qui descendent du haut vers le bas d'un tableau dans ",10,40);
				g.drawString("le but de former des lignes horizontales pleines. Dès qu'elle est pleine, la ligne est ",10,60);
				g.drawString("détruite et tous les cubes au-dessus de la ligne descendent d'une rangée.", 10, 80);
				g.drawString("La création de lignes permet de gagner des points.",10,110);
				g.drawString("Le jeu se termine dès qu'il n'est plus possible de faire descendre des pièces sur le ",10,140);
				g.drawString("plateau.",10,160);

			}			
		});
		
	}
	
}
